home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd24.dms / lsd24.adf / Gods.PlayersGuide.pp / Gods.PlayersGuide
Text File  |  1990-09-07  |  11KB  |  244 lines

  1.              ____               _______________   _______________
  2.             /    \             /               \ /               \
  3.            /     /\           /                //                 \
  4.           /     /  \         /       _________//        _____      \
  5.          /     /    \       /       /        //\       /    /\      \
  6.         /     /      \     /       /        //  \      \   /  \      \
  7.        /     /        \   /        \_______//    \      \ /    \      \
  8.       /     /         /   \                \      \      \      \      \
  9.      /     /         / mUb \                \      \      \      \      \
  10.     /      \________/__   __\_________       \   __/       \_____/       \
  11.     \                  \ /                    \ /                        /
  12.      \                 //                      \\                       /
  13.       \_______________/ \______________________/ \_____________________/
  14.        \              \  \                    /  /                    /
  15.         \              \  \                  /  /                    /
  16.          \              \  \                /  /                    /
  17.           \              \  \              /  /                    /
  18.            \______________\/ \____________/ \/____________________/
  19.  
  20.  
  21.                      P R E S E N T
  22.             
  23.                    THE ULTIMATE PLAYERS GUIDE TO: GODS 
  24.  
  25.  
  26. GENERAL ADVICE
  27. --------------
  28. Gods is split up into four levels with each level containing three worlds.
  29. There is more than one way to complete each world and no world needs to be
  30. fully completed to finish the game. Additionally, there are many hidden
  31. puzzles and sections which can provide rewards. Some worlds have short cuts
  32. which enable the level to be completed quickly but you may lose out on
  33. treasure and other bonuses by taking them. It's up to you to experiment
  34. with the game to find out what is best to do.
  35.  
  36. MONSTERS
  37. --------
  38. All the monsters encountered in Gods have attributes that define their
  39. weaknesses, strengths and behaviour. The hit point "HP" attribute sets how
  40. many times a monster must be hit before it dies. A weak monster would have
  41. perhaps 10 hit points where a stronger creature could have 250 or more. As
  42. you progress thru the game you will notice that the monsters become more
  43. intelligent. This means that they will be more effective at carrying out
  44. their objectives to steal treasure, kill or avoid you. It's not wise to
  45. attack thieves as they're usuall helpful.
  46.  
  47. WEAPONS
  48. -------
  49. Weapons also have attributes which define their behaviour and
  50. effectiveness. The weapons hit point score determines how powerful it is.
  51. For example, to kill a monster with 20 hit points would require 20 throws
  52. of a one hit point weapon (a knife for example) or 4 throws of a five hit
  53. point weapon (like a fireball). Weapons which go past walls are generally
  54. more effective. Overall, the value of the weapon reflects its usefulness.
  55.  
  56. POTIONS
  57. -------
  58. Correct use of potions can be helpful in completing many sections in Gods.
  59. You can normally only carry three items so don't buy to many potions in the
  60. shop, leave room for other objects necessary for solving puzzles.
  61.  
  62. POWER POTIONS
  63. -------------
  64. These are used to increase the effectiveness of weapons. Buying or picking
  65. up a power potion increases the damage done by ALL of your weapons. The
  66. same effect can be achieved by getting multiples of the same weapon.
  67. Considering power potions effect all the weapons, they are obviously a far
  68. more economical way of increasing weapon hit points than buying or picking
  69. up multiples of the same weapon.   
  70.  
  71. EXTRA LIVES
  72. -----------
  73. Additional lives are found in treasure rooms but they can also be awarded
  74. for clever play and scoring points. Extra lives can also be given to a
  75. player that is doing badly.
  76.  
  77.  
  78. Below is the easiest and quickest way thru level 1, plus one or two hidden
  79. areas and how to find them.....
  80.  
  81. LEVEL ONE 
  82. ---------
  83. WORLD ONE 
  84.  
  85. The first world of the game is used to enable to get the player used to the
  86. control method and solve some puzzles which are really easy. The first key
  87. you'll need is the one to open the treasure room. The world key is in the
  88. treasure room and opens the door at the end of the world. For a shortcut,
  89. reset levels one and two to move block one. This will reveal a water
  90. crystal and power-up and teleport you.
  91.  
  92. HOW TO FIND THE SECOND PUZZLE
  93.  
  94. 1. Blow up the trap with lever four and then pull lever three to reveal an
  95. iron treasure chest.
  96. 2. Reset lever four and pull lever five to get a fire crystal.
  97. 3. Pull lever seven within two minutes from the game start to make platform 
  98. two move.
  99. 4. Press hidden switch one to get fire crystal.
  100. 5. Finding these four puzzles will mean that you can find the final part of
  101. the puzzle in World Two.   
  102.  
  103.  
  104. LEVEL ONE
  105. ---------
  106. WORLD TWO
  107.  
  108. Get the key on the left of the screen to open the trap door on the right.
  109. Make sure you go over the top platforms as the bottom route is more
  110. difficult but will give you bonus crystals.
  111. Collect the vase and take it to the stores at the bottom of the map, snatch
  112. the room key on the way. Get the world key from stores to exit on the
  113. right. Buy Shurikens and Normal Arc at the shop.
  114.  
  115. HOW TO GET INTO THE TREASURE ROOM
  116.  
  117. 1. Kill the monsters on the ledge on the right of lever three to recieve a
  118. trap door key. this will let you close the trap door above lever nine by
  119. pulling lever four. You will then be able to jump down and open the
  120. treasure room door.
  121. 2. Push all four hidden switches to open the trap doors which form the base
  122. of the treasure room. All treasure will then fall thru onto the floor
  123. beneath the room.
  124.  
  125.  
  126. LEVEL ONE 
  127. ---------
  128. WORLD THREE
  129.  
  130. Pull switch two to close the trap doors and blow up the spike in the pit.
  131. Get the giant jump to go up the trap doors. 
  132. Alternatively, you can wait for two minutes and a teleport crystal will
  133. appear to move you up, although you will not get the special bonus. Get the
  134. key on the top left platform to open the trap door to the right. Go up the
  135. ladder which leads to the towers. Go up the ladders to the bridge and jump
  136. across the platforms to the left to collect the trap door key. Go right and
  137. collect the teleport key. Open the door by pulling lever eleven and this
  138. will teleport you to the platform on the far left of the map. Collect the
  139. door key. Go right and pull lever seven and drop down thru the trap door.
  140. Pull lever eight to teleport you to the top door on the right. Pull lever
  141. nine to enter the treasure room and collect the lightening bolt. Pulling
  142. lever ten will open the door and take you back. Collect the world key and
  143. go down the ladder and when you reach the bottom platform you will recieve
  144. a trap door key. Pull lever twelve and go down to defeat the centurion
  145. protecting the temple.
  146. Go up the ladder to the temple and enter the door to exit the level. In the
  147. shop you should buy the Magic Axe and spend the rest of your money on Power
  148. Potions.
  149.  
  150. HOW TO ENTER THE TREASURE ROOM
  151.  
  152. Kill the wave of monsters which appear to the left of lever three. They
  153. will give you a trap key. Reset lever three, which will then give you a
  154. shield when you pull lever four to protect you when you drop through the
  155. trap door to the treasure room.
  156.  
  157. TO MOVE BLOCK ONE
  158.  
  159. You have to get to this point with more than two lives, more than 80,000
  160. points and within 140 seconds from the start of this world.
  161.  
  162. DEFEATING THE END OF LEVEL GUARDIAN
  163.  
  164. The Centurion is the easiest of the bosses. Watch the Centurion as he
  165. throws fireballs and note the point where they bounce the highest. This is
  166. the place you should stand to kill the Boss without getting hit. Move
  167. backwards and forwards at the same time as the Centurion, keeping the same
  168. relative position in order to avoid being hit.
  169.  
  170. SPECIAL BONUSES
  171.  
  172. Kill the Centurion without collecting the lightening bolt to recieve a gold
  173. treasure chest. 
  174.  
  175.  
  176. WONDERFUL WEAPONS
  177. -----------------
  178.  
  179. Type               Cost       HP     Stop on Walls    Stop on Monsters
  180. ----               ----       --     -------------    ----------------
  181. Knife              2,500       1          YES               YES
  182. Throwing Star      5,000       2          YES                NO
  183. Mace               7,500       3          YES               YES
  184. Axe               10,000       4           NO                NO
  185. Fireball          12,500       5          YES               YES
  186. Hunter            15,000       5           NO               YES
  187. Magic Axe         15,000       3          YES               YES
  188. Spear             17,500       6           NO                NO
  189. Time Bomb         20,000      20           NO                NO 
  190. Lightening Bolt   30,000      25           NO                NO
  191.  
  192.  
  193. POWERFUL POTIONS
  194. ----------------
  195.  
  196. Type                Description                              Value
  197. ----                -----------                              -----
  198. Chicken             Restores energy                            650
  199. Apple               Restores energy                          1,000
  200. Weapon Arc          Standard                                 1,000
  201. Weapon Arc          Intense                                  1,000
  202. Weapon Arc          Wide                                     1,000
  203. Bread               Restores energy                          1,300
  204. Small Health        Restores energy                          4,000
  205. magic Potion        Freezes Aliens                           4,000
  206. Shield              Invunerability                           5,000
  207. Magic Wings         Effects Familiar                         5,000
  208. Power Potion        Increases Weapon Power                   6,000
  209. Large Health        Restores Energy                          8,000
  210. Starburst                                                   10,000
  211. Power Claws         Effects Familiar                        10,000
  212. Power Potion        Increases Weapon Power                  12,000
  213. Shield              Reduces Damage                          20,000
  214. Extra life                                                  20,000
  215. Familiar                                                    30,000
  216.  
  217. In Levels Two, Three and Four, the powerups increase in value 17,500 for a
  218. small and 32,000 for a large.
  219.  
  220.  
  221. BOUNTIFUL BONUSES
  222. -----------------
  223.  
  224. Treasure                Value
  225. --------                -----
  226. Pile of Coins               2
  227. Crystal                    75
  228. Jewel                     150
  229. Small Bag of Gold         200
  230. Large Bag of Gold         400
  231. Gold Plate                400
  232. Necklace                  500
  233. Diamond                   500
  234. Gold Mask                 800
  235. Water Crystal           1,100  
  236. Fire Crystal            1,500
  237. Iron Treasure Chest     1,000 
  238. Steel Treasure Chest    2,000
  239. Gold Treasure Chest     3,000
  240.  
  241.  
  242. Typed out by /Vasty Boy!
  243. End.
  244.